KONE lift (research)

KONE lift (research)

Ik heb jullie een beetje verwaarloosd, omdat ik met mijn telefoon aan het spelen was.

‘t is te zeggen: ik ben als Apple Certified Developer bezig met iOS development. Ik heb 99€ betaald om apps te mogen maken voor iPhones, iPods en iPads, heb de verschillen tussen die 3 grondig bestudeerd en werk aan m’n eerste game. Het wordt iets met liften. Liften zijn cool.

Het is niet makkelijk om te over te stappen van PC-games naar kleine schermen, trage processors en interactie zonder muis en klavier. Gisteren kreeg ik voor het eerst het gevoel dat mijn game verslavend zou kunnen worden. Het start makkelijk, maar vraagt al snel redelijk wat strategisch inzicht en snelheid. Er zijn powerups te verdienen, die je zenuwen een beetje kunnen kalmeren.

Als ‘t 90% klaar, met alleen hier en daar nog een virtuele nagel die eruit steekt, dan zal ik via Twitter wat iOS UDID’s verzamelen. Als je me zo’n uniek nummer van je toestel mailt, kan ik zorgen dat jij apps kan testen die nog niet in de iTunes Store te vinden zijn. Hier kan je alvast lezen hoe je je UDID kan vinden of hoe je een test-app op je toestel krijgt.

De technologie die ik gebruik staat toe om het game ook ter beschikking te stellen aan Android telefoons. Als het lekker draait op de iTunes Store, zal ik het zeker aanpassen voor de Android Market.

Getagd met:
 

Eén antwoord op iPhone appekes

  1. [...] huis gehaald; er stond een artikel in over iPhone applicatie bouwers in Nederland. Aangezien ik ook elk moment schatrijk kan worden met de bouw van games voor wachtenden in buskoten, is dit verplichte [...]

Niet mee eens? Wel mee eens? Vertel!

(je e-mailadres zal niet publiek getoond worden)

*

De volgende HTML tags en attributen zijn toegestaan: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>